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行业动态

  • 未来虚拟动漫产业将成为发展的潮流
    未来虚拟动漫产业将成为发展的潮流

    虚拟产业集群是指充分利用现代信息技术和网络平台,通过内部中间组织,由产权独立、地域分散、生产相同或同类或同一价值链上不同产品的企业及相关机构,形成的一种动态开放的新型产业组织形态。虚拟产业集群在本质上与传统产业集群一样,起中间媒介作用,所不同的是它以“网络聚集”代替传统产业集群的“地理聚集”,它是传统产业集群动态演化与创新的结果,是集群发展的新趋势。虚拟产业集群的诞生条件是,网络和通信技术的普及与发展,企业管理信息系统逐步完善,电子商务发展迅猛,这使得企业间的跨时空合作与发展成为可能。同时,如果企业从产业集聚中得到的好处大于它们因从分散布局地迁往集中地而引起的运输和劳动费用增加,集聚就会产生。虚拟产业集群以网络集聚代替地理集聚,位移成本低,企业从产业集聚中得到的好处远远大于集聚成本,于是虚拟产业集群应运而生。

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  • 中国动漫行业人才和技术实际什么都缺
    中国动漫行业人才和技术实际什么都缺

    最怕听到“中国动画不缺人才不缺技术”这样的话,事实上,中国动画什么都缺,每个环节都缺。一个成熟的原画师至少需要磨炼5至6年,这五六年中还要面临来自自己、家庭和其他多方的压力……试问,现在的毕业生有多少能拿着低薪坚持熬出头呢?说这些,并非针对毕业生和毕业设计作品,只是希望业界能站在一个客观的立场上来看待毕业设计作品,毕竟那是特殊情况下的产物,对于它们对产业的意义,还需要慎重评价。又是一年毕业季,网络上又开始流行各大高校的毕业设计短片。每每有制作较为精良或者立意比较独特的短片,就一定会吸引大量转发,引发一片“中国动画不缺人才,只缺土壤”或者“这是中国动画的希望啊,国产动画终于要雄起了”之类的评语。这些凝聚了作者心血和智慧的动画作品确实应该得到大家的肯定,但是,有没有人想过:为什么它们看起来比市场上的动画作品高出一大

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  • 国产动画制作也要像全龄化的动漫发展
    国产动画制作也要像全龄化的动漫发展

    伴随着新媒体和互联网的发展,国产动画制作也涌现出一批“全龄化”的动漫。比如:《秦时明月》,更有适合成年人观看的《尸兄》。当然,作品好,只依靠电视播放,是无法长期生存的,借助,新媒体和互联网的传播渠道,动漫的品牌授权,动漫衍生出周边商品,企业上下游的合作等,致使国产动漫作品得以全方位的展示,以此同时,与粉丝的互动交流,更深入人心。在近期“六一挡”的动画电影中,最为叫座的当属系列电影,由此看出,好的动漫作品不管是以何种方式衍生,何时出现,都会有粉丝喜欢,而无关乎年龄。虽然,动漫确实和年龄有关,但动画制作不是绝对。动漫不仅划分年龄段,还和市场结合得十分紧密。例如《火影忍者》,作为一部动画火了,就会被改编成TV版,随后就是剧场版,外传、还有游戏。这样一来,一部作品会衍生出很多产品,不仅让所有环节都赚得盆满钵满,更是扩大

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  • 中国游戏市场增长迅速与美国手游市场差距缩小
    中国游戏市场增长迅速与美国手游市场差距缩小

    中国游戏市场近年增长迅速,2015年上半年规模已达600亿元人民币,虽然就总量而言不及美国市场的一半,人均更有很大差距,但是中国游戏市场的迅猛发展将会逐步缩小与美国市场的距离。据调查显示,手机游戏可能要取代计算机游戏成为中国游戏产业税收的主要来源。近几年来,手游玩家人数迅速增长,现已达到3.65亿,是计算机游戏玩家人数的3倍。虽然计算机游戏依然占有主导地位,但是相比手游的飞速增长,计算机游戏增长十分缓慢,近乎停滞。而反观手游,从2013年的25亿元人民币增长至2014年的1252亿元人民币,增长幅度达到了400%。此外,在美国市场,与计算机游戏和手游并列的电视游戏同样是游戏市场的重要部分(也不可避免地受到了手游崛起的影响)。但因为对于很多企业或者创业者来说,往往面临着技术人员的缺漏问题,使得游戏项目进度耽搁或者

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  • 浅论互联网时代动漫形象作为品牌代言人的优势
    浅论互联网时代动漫形象作为品牌代言人的优势

    当前,卡通人物的流行和名人代言的各种弊端使不少企业选择了卡通人物作为品牌形象的代言人.卡通代言人与明星代言人比较有许多优势,也有一些不足.企业在 选用卡通代言人的时候可租用也可以自己设计创造,在卡通形象设计的过程中需要注意设计出完整的、与品牌个性相符的卡通形象,并设法增加其明星魅力.品牌文化是企业参与世界竞争的必由之路。品牌形象代言人由于易于被消费者辨认而又有具体的形象,在消费者心目 中形成了深刻印象.对品牌形象塑造具有极为显著的作用。在互联网时代.颇具个性的动漫形象企业品牌代言人可以使产品或企业迅速赢得消费者认同,进入市场, 引起广泛关注,从而强化投资信心,稳定合作关系。利于推进企业在互联网拓展上的有效运转,拉近与用户的距离,树立企业形象。本文通过明星代言人和动漫角色 

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  • 艺术动画与商业动画
    艺术动画与商业动画

    商业动画和艺术动画是动画片的两种类型。无论是商业动画还是艺术动画,都不外乎“动”和“画”两个方面的特点。动,是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,是指动画片的制作风格和手段。从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同,而“画”却是区分商业动画与艺术动画的主要特征之一。相比于商业动画,艺术动画里的“画”似乎可以更加自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力更丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称为“美术电影”。为什么会有艺术动画和商业动画之分?他们的相同点和不同点在哪里?区分他们的意义是什么?下文根据本人在动画创作中对商业动画与艺术动画的体会和认识,谈谈自己对于这些问题的思考。动画片的制作手段有许多种类,这其中主要有二维动画片和三维动

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动画制作短片的艺术特色研究
在踏上了漫画设计征途动画创作在早期也曾经发明出辉煌的历史动画广告片拉开了动画探索之路.铸就了世界动画历史上著名的, 动画设计创作便一直处于低谷状态,很难再见到优秀的动画作品问世。之所以能够出现这种情形,缺乏对动画短片的重视是很重要的一方面。缺乏对动画制作短片理论的梳理与总结导致了早期很多优秀的动画短片制作技术的流失,甚至导致在动画发展的过程中出现了断层期。
南宁动画公司动画短片的创作
具动画设计艺术自身所具有所有的共性之外动画短片的艺术特点。动画短片身处动画大家族之中.还具有自身独特的艺术特点,与动画长片的对比过程中,表示出短小隽永叙事简洁风格多样制作精良这四个主要的独特之处来。动画制作短片的审美趣味。
动画漫画设计色彩谱系
在当代动画设计中自身定位不清晰通过对动画造型差异性研究以为在角色造型方面.导致角色造型混乱,水墨动画的大量应用不成功动画制作角色造型相比个性不鲜明,更像是各国动画的杂交体,动画要坚持原创性,找准自己的角色个性动画相比, 动漫公司场景和镜头画面变化造型方面过于静止,太过模式化,画面的转化无法使悬念得到最好的伸展。
动漫公司动画场景和镜头画面变化方面
动画造型与时代紧紧的结合在一起并且贯彻于动画设计造型的始终动画角色造型中想象的成分居多而动画制作的角色造型就外乡水墨动画而言,角色造型中确实有激进元素中不可替代的优势在其中,但这种优势并没有得到很好的继承,就算是现在很受孩子们欢迎的所以胜利更多的凭借优异的品牌效益动漫公司动画造型取得太大的突破。
动画公司动画造型差异性研究
动漫公司动画受关注的水平越来越高动画造型差异性的角度动身做一系列的研究经济全球化的浪潮中动画设计作为一种独特的艺术表示形式也作为一种文化形态得以在世界范围内广泛传播.紧扣角色场景和镜头画面色彩三个方面的造型来进行探讨。学术界关于动画制作的比较研究还处于一个较为基础的阶段存在着不少问题。
人脸造型与面部表情动画制作技术研究
在动画设计技术和产品有着广阔的应用前景。可视电话远程教学以及电视节目虚拟主持人等应用中用计算机进行人脸造型并建立人脸表情动画制作是当前计算机图形学中的一项热门课题。动漫公司待传输的视频图像可利用计算机生成的单帧真实人脸及其发生的人脸表情动画来代替完成,从而降低网络带宽要求。动画公司从当前国内外有关该课题的研究情况来看由于外表十分复杂曲面极其特殊。
动画设计产业发展研究
随着电脑进入动画设计为代表的多元动画艺术与动画产业蓬勃兴起.数字技术的发展,以漫画动漫网络游戏为特征的动画制作产业已经成为文化产业的重要组成局部。近年来虽然推出了大力扶持政策,出台了关于发展影视动画产业的若干意见这样的规划和政策,各地的扶持力度也不断加大,但是动画产业存在观念滞后和体制瓶颈尚在, 动漫公司在市场发育和产业链仍然存在很大的问题。
二维矢量动画制作生成技术及系统建造
动漫公司快捷丰富准确的信息传达媒体二维矢量动画设计在计算机网络及多媒体领域有着广泛的应用人们生活和工作中不可或缺的一个部分。但目前尚无具有自主版权的国产二维矢量动画制作系统。设计开发了一款具有自主版权的二维矢量动画制作系统。对二维矢量动画生成技术进行了研究,给出了相应的算法和实现技术。
计算机对动画制作的辅助作用
南宁动画公司特别是在信息技术的发展与应用随着科学技术的发展.计算机辅助动画制作因其具有广泛的现实需求,逐渐成为一个研究的热点。从目前的情况来看,计算机对动画制作的辅助作用主要集中在动画设计的中期和后期,动画的前期制作过程中,计算机的辅助作用并不明显。另一方面从查询到国内外关于计算机辅助漫画设计的相关研究和技术来看, 南宁flash动画的一个共同的特点便是将重点放在计算机辅助动画生成上,却很少考虑动画与素材库的紧密关联性以及素材库提供的相关草图对动画创作的加速作用。
南宁动画公司动画制作中的应用研究
动画设计用它特有的艺术语言和创作手法突破国家种族语言的阻碍动画行业也逐渐受到社会的普遍认同与关注。带给观众无限的乐趣。实拍影像作为动画制作的参考素材,赋予了角色一种总体的概念, 南宁flash动画带着姿势与表情一种可以主动画艺术处理的创作素材南宁动画公司同时作为运动中的真实记录,能够用来一帧一帧地去研究真实生命形态的复杂动作。
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