虚拟产业集群是指充分利用现代信息技术和网络平台,通过内部中间组织,由产权独立、地域分散、生产相同或同类或同一价值链上不同产品的企业及相关机构,形成的一种动态开放的新型产业组织形态。虚拟产业集群在本质上与传统产业集群一样,起中间媒介作用,所不同的是它以“网络聚集”代替传统产业集群的“地理聚集”,它是传统产业集群动态演化与创新的结果,是集群发展的新趋势。虚拟产业集群的诞生条件是,网络和通信技术的普及与发展,企业管理信息系统逐步完善,电子商务发展迅猛,这使得企业间的跨时空合作与发展成为可能。同时,如果企业从产业集聚中得到的好处大于它们因从分散布局地迁往集中地而引起的运输和劳动费用增加,集聚就会产生。虚拟产业集群以网络集聚代替地理集聚,位移成本低,企业从产业集聚中得到的好处远远大于集聚成本,于是虚拟产业集群应运而生。
查看详情+最怕听到“中国动画不缺人才不缺技术”这样的话,事实上,中国动画什么都缺,每个环节都缺。一个成熟的原画师至少需要磨炼5至6年,这五六年中还要面临来自自己、家庭和其他多方的压力……试问,现在的毕业生有多少能拿着低薪坚持熬出头呢?说这些,并非针对毕业生和毕业设计作品,只是希望业界能站在一个客观的立场上来看待毕业设计作品,毕竟那是特殊情况下的产物,对于它们对产业的意义,还需要慎重评价。又是一年毕业季,网络上又开始流行各大高校的毕业设计短片。每每有制作较为精良或者立意比较独特的短片,就一定会吸引大量转发,引发一片“中国动画不缺人才,只缺土壤”或者“这是中国动画的希望啊,国产动画终于要雄起了”之类的评语。这些凝聚了作者心血和智慧的动画作品确实应该得到大家的肯定,但是,有没有人想过:为什么它们看起来比市场上的动画作品高出一大
查看详情+伴随着新媒体和互联网的发展,国产动画制作也涌现出一批“全龄化”的动漫。比如:《秦时明月》,更有适合成年人观看的《尸兄》。当然,作品好,只依靠电视播放,是无法长期生存的,借助,新媒体和互联网的传播渠道,动漫的品牌授权,动漫衍生出周边商品,企业上下游的合作等,致使国产动漫作品得以全方位的展示,以此同时,与粉丝的互动交流,更深入人心。在近期“六一挡”的动画电影中,最为叫座的当属系列电影,由此看出,好的动漫作品不管是以何种方式衍生,何时出现,都会有粉丝喜欢,而无关乎年龄。虽然,动漫确实和年龄有关,但动画制作不是绝对。动漫不仅划分年龄段,还和市场结合得十分紧密。例如《火影忍者》,作为一部动画火了,就会被改编成TV版,随后就是剧场版,外传、还有游戏。这样一来,一部作品会衍生出很多产品,不仅让所有环节都赚得盆满钵满,更是扩大
查看详情+中国游戏市场近年增长迅速,2015年上半年规模已达600亿元人民币,虽然就总量而言不及美国市场的一半,人均更有很大差距,但是中国游戏市场的迅猛发展将会逐步缩小与美国市场的距离。据调查显示,手机游戏可能要取代计算机游戏成为中国游戏产业税收的主要来源。近几年来,手游玩家人数迅速增长,现已达到3.65亿,是计算机游戏玩家人数的3倍。虽然计算机游戏依然占有主导地位,但是相比手游的飞速增长,计算机游戏增长十分缓慢,近乎停滞。而反观手游,从2013年的25亿元人民币增长至2014年的1252亿元人民币,增长幅度达到了400%。此外,在美国市场,与计算机游戏和手游并列的电视游戏同样是游戏市场的重要部分(也不可避免地受到了手游崛起的影响)。但因为对于很多企业或者创业者来说,往往面临着技术人员的缺漏问题,使得游戏项目进度耽搁或者
查看详情+当前,卡通人物的流行和名人代言的各种弊端使不少企业选择了卡通人物作为品牌形象的代言人.卡通代言人与明星代言人比较有许多优势,也有一些不足.企业在 选用卡通代言人的时候可租用也可以自己设计创造,在卡通形象设计的过程中需要注意设计出完整的、与品牌个性相符的卡通形象,并设法增加其明星魅力.品牌文化是企业参与世界竞争的必由之路。品牌形象代言人由于易于被消费者辨认而又有具体的形象,在消费者心目 中形成了深刻印象.对品牌形象塑造具有极为显著的作用。在互联网时代.颇具个性的动漫形象企业品牌代言人可以使产品或企业迅速赢得消费者认同,进入市场, 引起广泛关注,从而强化投资信心,稳定合作关系。利于推进企业在互联网拓展上的有效运转,拉近与用户的距离,树立企业形象。本文通过明星代言人和动漫角色
查看详情+商业动画和艺术动画是动画片的两种类型。无论是商业动画还是艺术动画,都不外乎“动”和“画”两个方面的特点。动,是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,是指动画片的制作风格和手段。从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同,而“画”却是区分商业动画与艺术动画的主要特征之一。相比于商业动画,艺术动画里的“画”似乎可以更加自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力更丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称为“美术电影”。为什么会有艺术动画和商业动画之分?他们的相同点和不同点在哪里?区分他们的意义是什么?下文根据本人在动画创作中对商业动画与艺术动画的体会和认识,谈谈自己对于这些问题的思考。动画片的制作手段有许多种类,这其中主要有二维动画片和三维动
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